2019年在宏碁創辦人施振榮引薦下,國立陽明交通大學與鈊象電子股份有限公司、彩得線上娛樂股份有限公司以及智榮基金會,共同啟動「遊戲防老」多年期的創新研究計畫,希望能透過電玩遊戲軟體協助長者多動腦、多運動,進而活化腦部來翻轉老化與預防失智。陽明交大挾帶其長期耕耘於高齡醫學領域的雄厚基礎,開展防止身心老化的尖端研究,希望能結合遊戲產業、人工智慧與老化醫學發展,為全球尋求人口高齡化的新解方。
(圖)林奇宏校長(左圖左)嘗試體感電玩遊戲;施振榮董事長(右圖左)試玩麻將電玩遊戲
研究結果發現,透過麻將電玩遊戲的訓練,讓長者感受到自己的判斷力與反應力皆逐漸提升,不但在心理韌性與日常健康狀況評分方面有明顯的進步,而且對大腦負責高級視覺處理,特別是顏色辨別、文字識別、臉部辨識的梭形迴(Temporal Fusiform Cortex)出現顯著的進步。
此項研究的領軍者為國際高齡醫學的權威科學家──陽明交大健康長壽與老化研究中心主任暨臺北市立關渡醫院院長陳亮恭教授,教授表示,伴隨著健康意識的抬頭,越來越多人了解「防老」的重要性,想要維持老後的生活品質有賴於日常生活的有效積累,雖是老生常談但更需要具體實踐。應用本研究所發現的成果,如何透過不同載體持續進行訓練,也是產業界一個新契機。
(圖)長者使用平板電腦玩線上麻將電玩(左圖);新莊衛生所提供長者的「舞力特區」體感跳舞機(右圖)
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陽明交大結合遊戲產業,尋求人口高齡化新解方